이틀 전에 GPT-6 Astra는 아직 안 나왔다고 썼다. 이틀 뒤에 나왔고, 틀린 건 시점만이 아니었다.

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9월 1일에 AGI 얘기를 하나 발행했습니다 . 오픈AI가 연내에 AGI를 만들겠다고 한 인터뷰를 놓고, 4월에 아는 형이랑 카톡으로 했던 얘기를 겹쳐본 글이었습니다. 그 글에 이렇게 써놨습니다. 아스트라는 아직 나오지도 않았습니다. 출시는 하겠다는데 새 안전장치 승인을 받아야 하고, 언제 나올지는 자기들도 모른다고 했습니다. 그러니까 지금 우리가 보고 있는 건 제품이 아니라 시연입니다. 9월 3일에 나왔습니다. 제 글이 올라간 지 이틀 뒤였습니다. 그 글은 채점 가능한 기록이 채점 불가능한 확신보다 쓸모 있다는 얘기로 끝났습니다. 그러니까 제가 쓴 문장도 채점 가능한 형태였고, 이틀 만에 채점됐고, 틀렸습니다. 이건 뭐 할 말이 없습니다. 며칠 자료를 들여다보니 시점을 틀린 건 오히려 별일이 아니었습니다. 걸리는 건 틀린 방향이었습니다. "나왔다"는 시점이 하나가 아니었습니다 먼저 이상한 걸 하나 봤습니다. 출시 당일에 로이터 기사가 오픈AI 쪽 공식 페이지보다 먼저 나갔습니다. 기사가 돌기 시작한 뒤에도 정작 발표 페이지는 한동안 열리지 않았고, 그 사이에 공식 블로그 포스트가 한 번 올라갔다가 지워졌다는 얘기도 있습니다. 한 시간 반쯤 지나서야 제대로 열렸습니다. ( 포브스 기사 가 이 경과를 짚었습니다.) 이걸 보고 좀 웃었습니다. 제가 틀린 걸 인정하려는데, 틀린 대상이 흐릿합니다. 기자들은 엠바고를 걸고 미리 받았습니다. 기업 고객 일부는 Daybreak라는 프로그램으로 먼저 만졌습니다. 보안 쪽 사람들은 그것보다 더 센 기능을 따로 받았습니다. 챗지피티 유료 사용자는 그 뒤 며칠에 걸쳐 순차로 열렸습니다. 이 중 어느 시점이 출시입니까. 제가 "아직 안 나왔다"고 쓴 9월 1일에도 이미 누군가는 만지고 있었을 겁니다. 엠바고 자료를 받은 기자라면 최소한 발표문은 읽고 있었을 거고요. 제 문장이 틀린 게 아니라, 제가 쓴 "나왔다"라는 단어가 실물에 안 맞는 단어였던 것에...

코드보다 먼저 바꿔야 할 개발 프로세스 intent.md, AI-Native SDLC Playbook 분석

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앤트로픽이 The AI-Native SDLC Playbook 이라는 글을 8월 21일에 올렸습니다. 쓴 사람은 Louis Claxton 이고, 카테고리는 Enterprise AI 와 Claude Code 입니다. 같은 이름으로 무료 코스 도 같이 열렸습니다. 14차시에 전체 1시간, Claude Academy 쪽에 올라가 있고 로그인하면 진행 상황이 저장되는 형태입니다. 차시 제목이 글의 소제목과 거의 그대로 겹치니까, 글을 읽고 나서 코스를 보면 같은 내용을 목소리로 한 번 더 듣는 셈입니다. 읽어보게 된 단순한 이유입니다. 제가 지금 만들어 왔던것이 글에 적힌 파일 이름들과 상당히 유사합니다. CLAUDE.md 가 있고, 스킬이 있고, 커밋 직전에 도는 훅이 있고, 서브에이전트를 정의해 둔 폴더가 있습니다. 그러니까 이 문서는 제가 어쩌다 그렇게 쌓아 올린 것들을 누군가 정리해서 이름을 붙여 놓은 문서일 가능성이 있었습니다. 실제로 절반은 그랬고, 절반은 제가 이미 해보고 실패한 구조였습니다. 먼저 여섯 단계를 차례로 정리하겠습니다. 이제 코드가 병목이 아니라는 것 전제는 하나입니다 문서의 첫 주장이 "Code is no longer the bottleneck" 입니다. 근거로 드는 문장이 이겁니다. Organizations have started using AI to write code at a speed unthinkable one year ago, yet the processes around the code haven't changed at the same pace. 코드는 1년 전에는 상상하기 어려웠던 속도로 나오는데, 코드 주변의 프로세스는 같은 속도로 바뀌지 않았다는 겁니다. 그래서 "Many engineering teams still have the same approval gates, reviews, handoffs, and policies, stalling productivity gain...

새 모델 발표를 언제부턴가 안 열어보고 있습니다

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9월 1일에 Fable 5.1 이 나왔고, 다음 날 Gemini 3.8 Flash 가 나왔고, 그다음 날 GPT-6 Astra 가 나왔습니다. 사흘 연속이었습니다. 처음에는 정리해두려고 했습니다. 뭐가 나왔고 뭐가 달라졌고 어느 쪽으로 옮기는 게 나은지. 문서를 열고 목록을 만들다가 세 줄쯤에서 닫았습니다. 이걸 다 채워놔도 다음 주에 또 나올 텐데, 그때 이 문서는 뭐가 되나 싶었습니다. 그래서 이 글에는 9월 첫 주에 무엇이 나왔는지 정리한 표가 없습니다. 정리하고 싶어지는 마음 쪽을 보는 글입니다. 그리고 문서를 닫고 나서야 알았는데, 저는 이미 한참 전부터 안 따라가고 있었습니다. 그만두기로 정한 날이 없는데도 그렇게 돼 있었습니다. 따라가면 앞선다는 감각은 어디서 왔나 이 믿음에는 출처가 있습니다. 2023년에서 2024년 사이에는 실제로 그랬습니다. 그때는 새 모델이 나오면 못 하던 일이 됐습니다. 파일 하나를 통째로 못 넣던 것이 들어가게 되고, 대화가 열 번을 못 넘기던 것이 오십 번을 넘겨도 앞을 기억했습니다. 늦게 옮긴 사람은 그 몇 달 동안 실제로 못 하는 일이 있었습니다. 그러니 "새 게 나오면 바로 확인한다"는 습관은 그 시절에는 합리적인 투자였습니다. 문제는 그 시절 학습이 몸에 남아 있다는 겁니다. 새 모델 발표를 보면 "지금 안 옮기면 뒤처진다"는 감각이 먼저 옵니다. 감각이 틀린 게 아니라 그 감각이 만들어진 조건이 사라졌습니다. 지금은 새 모델이 나와도 못 하던 일이 갑자기 되지는 않습니다. 하던 일을 조금 더 잘합니다. 그 "조금 더"는 발표 자료를 읽어서는 확인이 안 됩니다. 벤치마크 점수는 남이 고른 문제로 잰 값이고, 제가 실제로 시키는 일과 겹치는 구간이 얼마인지는 아무도 안 알려줍니다. 그래서 확인하려면 제 작업으로 직접 돌려봐야 하는데, 제대로 하려면 반나절이 갑니다. 두 달 사이에 제가 알림으로 받은 발표만 여덟 번이었습니다. 여덟 번을 전부 ...

ego lite vs Aside 나에게 맞는 브라우저는 무엇일까?

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에이전트가 제어하는 브라우저를 하나 설치해볼까 하다가 두 개를 같이 보게 됐습니다. ego lite 와 Aside 입니다. 둘 다 macOS Chromium 앱이고, 둘 다 2026년에 나왔고, 둘 다 Claude Code 나 Codex 가 제어할 수 있습니다. 내세우는 설명도 거의 같습니다. 내가 로그인해 둔 사이트에서 에이전트가 대신 일하고, 내 탭은 내 것으로 남는다는 겁니다. 그런데 로그인을 넘기는 방식이 정반대입니다. ego lite 는 Chrome 쿠키를 통째로 물려주고, Aside 는 비밀번호를 에이전트에게 안 보여준 채로 페이지에 채워 넣습니다. 같은 편의를 제공하는데 신뢰 경계를 놓는 자리가 다릅니다. 그래서 둘을 아홉 항목으로 비교했습니다. 제어 방식, 속도 주장의 근거, 로그인 위임, 격리, 게이트, 프롬프트 인젝션, 설치 경로, 구현 검증, 가격. 장면마다 어느 쪽이 가져갔는지 밑에 한 줄로 적었습니다. 미리 말하면 3승 4패 1무 1보류인데, 이긴 판과 진 판이 서로 물려 있어서 총점으로는 안 정해집니다. 어느 판이 내 작업에 해당하는지가 정합니다. 붙이는 방식은 둘이 달랐습니다. ego lite 는 저장소를 클론했고, Aside 는 공식 문서와 벤치마크 저장소를 읽었습니다. 왜 그렇게 갈렸는지도 이 글에 나옵니다. 두 회사가 공개한 게 서로 달랐습니다. ego lite 저장소에는 브라우저가 없습니다 먼저 ego lite 부터. citrolabs/ego-lite , 스타 14,812개. 4월 16일에 만들어진 저장소인데 다섯 달 만에 그만큼 붙었습니다. 클론이 6초 만에 끝나서 좀 이상했습니다. Chromium 기반 브라우저라고 소개되어 있는데요. 파일 목록을 봤습니다. 브라우저가 없었습니다. 정확히는 이렇습니다. package/ego-browser/ 아래에 TypeScript 소스가 33개 있고, 그게 Chrome DevTools Protocol 로 브라우저를 조작하는 드라이버입니다. skills/ego-browser...

요즘 개발자 사이에 핫한 Qwen 3.8, 그리고 새로 발표된 Fable 5.1

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Qwen 3.8 이야기가 몇 주째 도는데 저는 아직 안 깔았습니다. 받아서 돌려보고 쓰는 게 순서인 건 알지만, 27B 짜리 하나 받는 데 20분 가까이 걸리고 그거 돌리려고 다른 거 다 내려야 하니 손이 안 갔습니다. 그래서 깔기 전에 뭐가 어떻게 바뀐 건지부터 찾아봤습니다. 그러다 어제 Fable 5.1 이 나왔습니다. 원래는 Qwen 이야기만 하려고 했는데, 둘을 나란히 놓고 보니까 각각 볼 때는 안 보이던 게 하나 보였습니다. 두 회사가 같은 방향으로 갔습니다. 모델을 더 오래 생각하게 만들어놓고, 그 대신 같은 결과를 얻는 데 드는 값을 내렸습니다. 그래서 "싸졌다" 는 말과 "느려졌다" 는 말이 동시에 참이 되는 상황이 됐습니다. 정리하면서 든 생각까지 같이 적어둡니다. 설치나 도입을 앞두고 저처럼 먼저 알아보시는 분한테는 쓸 데가 있을 것 같습니다. Qwen 3.8 은 하나가 아니라 세 갈래로 나왔습니다 이게 첫 번째로 헷갈렸던 부분입니다. "Qwen 3.8 써봤다" 는 글을 읽으면서 저는 계속 같은 모델 이야기인 줄 알았는데, 읽다 보면 어떤 사람은 API 를 쓰고 있고 어떤 사람은 자기 그래픽카드에 올려놨습니다. 알고 보니 이름이 세 개입니다. Qwen 3.8-Max 가 맨 위에 있습니다. 8월 3일에 API 로 열렸습니다. 총 파라미터가 2.4T 인데 토큰마다 실제로 쓰는 건 95B 정도인 MoE 구조입니다. 컨텍스트는 1M 이고, 이미지도 받습니다. 이건 가중치를 안 주니까 그냥 API 로 쓰는 모델입니다. Qwen 3.8-27B 가 그 아래 있고, 제 관심은 사실 여기 하나였습니다. 8월 중순에 Hugging Face 에 올라왔고 라이선스가 Apache 2.0 입니다. 네이티브 컨텍스트가 262K 이고 비전이 들어 있습니다. 4비트로 줄이면 19GB 근처라서 24GB 카드 한 장에 들어갑니다. Qwen 3.8-2.4T-A95B 라는 게 하나 더 있습니다. Max ...

OpenAI가 올해 안에 AGI를 만든다고 인터뷰에서 말했다. 예전 형과 했던 대화가 떠올랐다.

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며칠 전에 오픈AI가 연내에 AGI를 만들겠다고 했다는 기사를 봤습니다. 타임지가 2026년 8월 26일에 실은 인터뷰 였습니다. 샘 알트만이 올해 말까지 내부적으로 AGI라고 부를 수 있는 시스템을 갖게 될 거라고 말했고, 최고연구책임자 마크 첸은 목표의 80%까지 왔다고 했고, 그렉 브록먼은 지금 이 시기가 나중에 AGI가 태어난 순간으로 기억될 거라고 했습니다. 먼저 짚어둘 게 있습니다. 이건 오픈AI가 낸 공식 발표문이 아니라 인터뷰에서 나온 발언 입니다. 보도자료처럼 문장이 다듬어져 나온 게 아니라 기자가 2주 넘게 스무 명 넘는 사람을 만나고 쓴 기사 안에 들어 있는 말입니다. 아래에서 제가 인용하는 것도 그 기사와 그 사건들의 공개 자료고, 거기에 제 판단을 붙인 겁니다. 둘이 섞이지 않게 적어보겠습니다. 그동안 알트만이 AGI 얘기를 할 때는 시점을 흐려놨었는데, 이번엔 연내라고 못을 박았습니다. 기사도 그 점을 짚고 있었습니다. 읽으면서 이상했던 건, 이 기사가 아니라 4월에 했던 카톡이 먼저 떠올랐다는 겁니다. 기사에 나온 숫자를 보다가 형이 했던 말이 겹쳐 보였습니다. 그날 대화는 밤 11시였습니다 4월 21일이었습니다. 아는 형이랑 QA 얘기를 하고 있었습니다. 형이 먼저 꺼낸 얘기였습니다. QA만 잘 되면 사실 문제가 거의 안 생기는데 거기 구멍이 많다는 것, 그리고 그게 인간의 한계 때문이라는 것. 그러다 형이 물었습니다. QA 자동화 얘기는 없냐고, AI로 하기 딱 좋은 재료 아니냐고요. 제가 이렇게 답했습니다. 있긴 한데 거가까지 가려면 학습을 시켜야 하는 문제가 있어서 단순 ui 테스트 까지는 가능하지만 결국 ai 에게 누군가는 설명을 해야하는 문제 때문에요 형은 허들이구만, 하고 웃었고, 조금 있으면 나올 거라고 했습니다. 그러면서 AGI가 5년 내에 된다는 얘기도 있으니까, 라고 덧붙였습니다. 저는 그때 이렇게 받았습니다. 어디서 카이스트 교수 얘기를 봤는데 지금 속도면 2027년으로 보더라, 나도 원...